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完美世界CEO蕭泓:游戲也能嘗試做世界級故事

發布時間:2017年12月05日 15:33 來源:網絡整理 編輯:創新中國
導讀:12月4日,第四屆世界互聯網大會“包容互鑒-網上文化交流共享”分論壇在烏鎮舉行。完美世界控股集團副董事長、完美世界股份有限公司首席執行官蕭泓表示,完美世界是一家游戲與影視業務的企業。其中游戲是非常重要的一種新興網上娛樂內容形式,極具發展潛力...

12月4日,第四屆世界互聯網大會“包容互鑒-網上文化交流共享”分論壇在烏鎮舉行。完美世界控股集團副董事長、完美世界股份有限公司首席執行官蕭泓表示,完美世界是一家游戲與影視業務的企業。其中游戲是非常重要的一種新興網上娛樂內容形式,極具發展潛力,難以被忽視。

將游戲與影視市場進行對比,游戲占據絕對市場規模優勢。今年中國電影市場有望達到600億元,而2016年我國網游市場規模卻已近1800億元。今年可能會突破2000億元。在中國,游戲市場規模約是電影三倍以上。從國際化的角度來看,游戲出口在今年上半年就已經達到了約40億美元規模。

游戲自身具有年輕化屬性,能夠牢牢抓住年輕人。蕭泓表示,“過去20年里面,全世界范圍游戲興起跟年輕一代對新興娛樂形式的追求相關,毋庸置疑,游戲更多是(屬于)年輕人的一種東西。”

此外,游戲是技術驅動,因此能夠傳播更快、更廣。隨著互聯網發展,尤其是網絡化游戲已經變成最易傳播的一種文化娛樂形式,玩家可在世界任何地方跟世界任何人一起玩,可直接互動。

在蕭泓看來,游戲的作用遠遠超過了簡單的商業形式,并且還能夠傳播文化。

目前游戲還有很多可發揮的空間。蕭泓表示,“我們以前更多是做中國傳統文化游戲,如《山海經》的故事。最近跟海外合作伙伴,在一個世界級電競產品植入中國元素‘齊天大圣’,熱賣得很好,這也是一種方式。”

游戲是一種能夠將世界文化進行融合的特殊存在,不僅僅是只能做中國文化。“比如說好萊塢做了花木蘭,還有大熊貓,這些都是傳統的中國元素,但是做成了世界級故事,傳播是世界范圍的,融合了各種東西,游戲也可以做這個嘗試。”蕭泓最后說道。

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